A palestra é de 1998, mas somente em 2009 foi postada na página do TED. Vale a pena assistir para ver como foi o início, naquela época, pensar em um game para este público que hoje é quase a metade no mundo inteiro. com a palavra, Brenda Laurel, que já trabalhou para a Atari e a Activison como designer de software, na década de 1990:
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