Estou muito curioso para jogar Epic Disney no Wii. Desde a qualidade gráfica até as referências/reverências ao trabalho de animação da Disney, dos anos 30. Vamos ver como vai ser a jogabilidade.
Desbravando o vasto oceano das ideias. Profissão e vida: literatura, artes, leitura, programação de jogos digitais e modelagem 3D.
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10 de fev. de 2011
Epic Disney
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21 de jan. de 2011
O que é game design?
Há dois anos atrás assisti a uma palestra de Roger Tavares sobre Game Design. Estudioso do assunto, acadêmico e, agora empresário, posso dizer que valeu a pena, pois apresentou uma visão ampla sobre esta área de produção de games.
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20 de jan. de 2011
Os cem melhores jogos: uma bíblia para quem gosta de games
O livro Os cem melhores jogos foi lançado em 2008 pela Editora Europa. É baseado numa edição que saiu na Inglaterra, anteriormente. Por lá, eles priorizaram os jogos para PC. Como aqui, no Brasil, os jogos mais vendidos são para plataformas como PS2, SNES etc., a identificação do público é maior, ou seja, estes “cem melhores jogos” têm mais a ver com a nossa realidade, por isso, foram priorizadas tais plataformas. Trata-se de um material muito interessante, bem ilustrado. Os textos, assinados em parte por autores que participaram pela edição inglesa, em parte por jornalistas e especialistas na área de games aqui no Brasil, mostram curiosidades e informações bem relevantes, como sobre o jogo Mega Man 2:
“Por exigência da CAPCOM, a equipe de criação labutou em dois projetos ao mesmo tempo, 20 horas por dia. Mega Man 2 foi feito com paixão e regozijo, instituindo a série definitivamente.”
(Pág.: 60)
Enfim, há bastante material para leitura e análise, estatísticas para quem quer conhecer um pouco mais sobre games. Quem não conseguir o livro nas livrarias pode tentar comprar pelo site da editora ou no site de sebos (Estante virtual). Agora, uma pergunta. Qual é o jogo considerado o número 1 pelos autores que escreveram este livro? Vou dar apenas uma pista: começa com a letra “S”e foi lançado em outubro de 1988 no Japão, pela Nintendo...
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Mercado de games no mundo
Mesmo com a desaceleração da economia, o mercado mundial de games movimenta 30 bilhões de dólares ao ano. Existe a perspectiva de que o mercado alcance a marca dos 73,6 bilhões em 2013. No Reino Unido, os games venderam mais que filmes em 2009, segundo a GFK Chart-Track. A indústria cinematográfica chegou a arrecadar cerca de 1,2 bilhão de libras entre cinema e venda de DVDs. No mesmo ano, quase dois bilhões de libras foram gastos no consumo de produtos para games, conforme noticiado pelo Telegrafh. Somente o lançamento do título Call of Duty: Modern Warfare 2 vendeu 1,2 milhão de unidades em 24 horas.
O mercado fonográfico e até mesmo Hollywood já foram superados em termos de faturamento pelo mercado de games. Conforme a Entertainment Software Association (ESA), 68% dos lares americanos possuem pelo menos um videogame ou computador voltado para games e 37% das famílias jogam também em dispositivos móveis como celulares, iPhone, iPod e PDA.
John Riccitiello, presidente-executivo da Eletronic Arts (EA), acredita que no futuro próximo haverá 1 bilhão de usuários de games diante de algumas centenas de milhões de hoje em dia. Sua premissa está baseada na possibilidade de que os games atraiam não somente os jogadores hardcore (tipo de jogador que consome horas de jogo, lê sobre o assunto e participa de fóruns sobre games) mas também famílias e jogadores casuais , como ocorreu com a entrada do Nintendo Wii e do Wii Fit no mercado, que se tornou um grande sucesso. Os grandes estúdios vislumbram aumento nas vendas com a entrada de pessoas mais velhas e principalmente mulheres.
Referência bibliográfica:
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/2008/06/24/ult2240u131.htm
http://www.slideshare.net/fchamis/advergames-no-brasil
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